第(2/3)页 什么都不知道就轻易回话容易出事,神逸只好对好友申请视而不见,硬着头皮先玩游戏,一切等跟凌鹤道长串供之后再说。 楚江其实对“武林高手”这个话题格外感兴趣,男人永远都是孩子,永远都对打打杀杀的事情有兴趣,凌鹤主动不提,他考虑着主动把话茬引过去,于是搞起了格斗游戏。 凌鹤道长以前什么电子游戏也没耍过,见到这些老旧的格斗游戏同样颇感新鲜,在楚江的简单指导下,他很快学会了“搓招”之类的东西,玩得兴致勃勃。 不过这些游戏在楚江眼里和凌鹤眼里是两种东西,楚江觉得十分好玩,凌鹤觉得十分好玩但是怪异。 对于游戏角色会发波什么,老道十分宽容,这个主要是因为他自己也会发波。游戏里不同角色不同流派的战斗架势,老道也觉得有点意思,因为那些流派有不少是取材自现实中的武术体系的。诸如泰拳、醉拳、跆拳道等等。 但老道总觉得游戏角色的发力动作有些“自寻死路”,有很多招式的打击动作和招式实际呈现出的打击结果看,造成的力量冲击都和老道估算的不同,也就是说要么这个动作没办法打出这么大的力量,要么就是打出这么大的力量之后,对自身筋骨的伤害极大。 但是游戏嘛,外行创作的东西而已,好看比实用重要,而一招一式的动作确实都还挺好看的,所以这种东西其实都不用深究。 只是老道比较委屈连招这件事。在他看来,万物皆可连招,只要能把对手打到“对自身失控”就等于“露出破绽”就等于“可以连招”,而能不能连上就纯粹是个自身的速度和准确度的问题了。 可游戏中实际上能不能连招是个平衡性问题,什么样的起手式可以开启连段,什么样的连段可以连到什么程度都是有内部设定的。 凌鹤的眼力不可谓不准,手速不可谓不快,他也可以迁就游戏角色的出招速度去估算打击的时间、落点,但经常一招打出去,眼睁睁看着应该是打上了,可就是被游戏系统判定为无效的连段。 于是结果经常是凌鹤说:“我看着我打上了呀!怎么这也不行?”楚江连忙安抚:“不能这样连,游戏不让,不让。” 凌鹤心情不大好,感觉自己遭到了不公正的歧视,楚江想了想觉得不能在这种情境下跟凌先生对战打擂台,于是悄悄变成了啦啦队,让凌鹤跟AI互相捶。 果然一旦打起AI来,凌鹤就舒服了,连招虽然连不上,但是人家眼疾手快,一招一式拳脚极准,打得有板有眼,只要熟悉了对手的招式,轻轻松松就能过关斩将。 一路打到通关,凌鹤心情畅快,游戏通过音乐美术等元素搞出的场面压迫感随着过关越来越强,等到通关后如释重负,凌鹤感觉很好。 第(2/3)页