第(2/3)页 而维旺迪公司推出了对战平台,并不代表着所有的人都要上他那个平台进行战斗。 尤其是对于中国很多玩家来说,国外很多地软件、网页都打不开。 所以盛大和腾讯都与维旺迪公司合作,获得了技术支持,可以将这款《武道家》放在浩方对战平台和腾讯对战平台上,每天进入平台的人数都是爆满的。 而各大武术流派也乘着这个机会趁机抢占市场,如今在浩方、腾讯对战平台上排名较高的。清一色都是几大武术流派,从而引发的口水战也不计其数。 陈旭他们的八卦掌也研究的差不多了,虽然还不完美,但尽早投放市场却是非常需要的因为一种流派就是一种操作方式,用户往往熟悉了一种操作方式以后就懒得去换了,当年微软在InDos系统还没成熟下就急着推广市场,目地也就是为了抢占用户的操作习惯。\\\\\\所以仅仅只是一个星期的时间,陈旭他们就将八卦掌的初级招式放到了网上。而以计算机协会为首的一批牲口们。当仁不让的成为了八卦掌流派的“打手”,到腾讯和浩方平台上去击败对手然后刷分。一个月之后,八卦掌的排名上升到了全国第三位,仅次于咏春拳和太极拳。 但是这款游戏地火热,随之而言地也出现了种种问题。 最严重的一点,各个流派地玩家们争吵不歇,非要讨论出哪个流派是最强的! 这点很破坏和谐啊! 六部委很快发现了这种趋势的苗头,由于种种原因不能封杀这款游戏,于是加大了网络言论的管理力度,从而也防止一些别有用心的人煽风点火,破坏和谐。 但是悲剧终于还是发生了。 越是刺激暴力的游戏,玩家玩的时候就越会暴躁。就好像当年的传奇一样,因为传奇而导致玩家打架甚至纵火的事件层出不穷,而这款《武道家》本身就是格斗游戏,虽然是电子竞技一类,但是打出火来了,往往后果会更可怕。\\\\\广东的一家网吧里就发生了这种情况。 当年清朝晚期时,广东本来就是高手云集的地方,现在各个流派还有势力在。武道家出来以后,各个流派都不甘心,飞快的开始了扩张。 年轻人原本就容易冲动,而且又是这么一个激烈碰撞的游戏。所以在一家网吧内,几个年轻人玩着游戏较量着,输得那一方就突然火了,于是格斗就从电脑上转移到了现实当中。 这几个年轻人平日里都有些不务正业,喜欢拉帮结派的那种。说难听点就是小混混。 于是这次的事件闹的很大,双方都打电话叫人,最后上百个人发生了大规模的械斗,虽然庆幸的是没有人死亡,但是多人重伤住院,这也算的上是《武道家》发行以来,最为恶劣的一次玩家线下大战的事情了。 第(2/3)页